Пикабу познавательный
Попобава (от суахили popo — летучая мышь и bawa — крыло) — согласно легендам, злое существо или злой дух, в которое верят некоторые жители Танзании. Описывается как карлик с единственным глазом во лбу, маленькими острыми ушами, крыльями и когтями летучей мыши. Согласно верованиям, насилует спящих в своих кроватях мужчин.
Присутствие часто невидимого Попобавы может быть обнаружено по резкому запаху или клубам дыма. Иногда Попобава видим каждому, кроме жертвы. По поверьям, это существо днём принимает человеческую форму, но с острыми выдающими его пальцами. После исполнения акта насилия Попобава заставляет своих жертв рассказать всем о случившемся, в противном случае угрожая вернуться и изнасиловать повторно.
Поговорим о наните: часть первая
Мне было примерно лет 14 когда батя Димона (не ядерного, а моего соседа) вычитал в едва зарождающемся интернете о том что 3D Studio от компании discreet в новой версии 3D Studio MAX получает GUI (Graphica User Interface) под винду. Мы не задумываясь рванули в магаз к Робсону (не тому, у нас в холодильнике свой был) и купили пиратский диск с 3д максом, если не ошибаюсь R3 версии.
В общем я плотно так подсел на 3д графику и занимался всякой разной свойственной пиздюкам фигнёй, делал свои машины для ГТА 3, пытался смоделить и запихать мехов из Battletech в Operation flashpoint и прочей безумной деятельностью. Ну и конечно рендерингом чайников, куда без него.
Когда я говорю что начал пилить игру на UE5 по своей книжке и упоминаю что буду использовать нанит, мне говорят что я ебанутый высказывают свои сомнения в целесообразности использования этой технологии. Я задолбался объяснять всем мой выбор по десять раз, поэтому просто запилю статью. Прежде чем мы будем разбираться в том чем Nanite лучше чем LOD (Level of Detail) наверное нужно разобраться что такое вообще в принципе 3д модель и из чего она состоит.
Классическая 3D-модель состоит из точек (vertex), соединённых между собой рёбрами (edge), которые образуют грани (face). Если грань состоит из трёх вершин — это треугольник (triangle), если из четырёх — четырёхугольник (quad), ну и так далее: можно делать полигоны с любым количеством вершин — n-gon. Но лучше всё таки модели из четырёхугольников, там и сглаживание хорошо ложится и меньше шансов на косяки при обработке поверхности рендер движком.
Ну и перейдём у немного более детальной модели, вот, например, к этой:
Кстати я этот хлебушек потом закину в магаз от Epic который называется FAB.com, вдруг кто-то его в свою игрульку или кинцо или архвиз захочет запихнуть.
Вот так выглядит его 3д модель. Как мы можем заметить здесь немного больше точек и граней, но в принципе от того прямоугольника он ничем не отличается. Просто немного сложнее.
36 200 точек, 72 414 полигонов, это он без текстур с видимой сеткой, чтобы вы вспомнили фильм Газонокосильщик и ночью вам приснился кошмар как в детстве. Ну это для олдов рождённых много лет назад.
Поверх этого безобразия накладывается текстура, это такая фотка которая как бы облепляет 3д модель. Она называется альбедо/диффузная текстура. Альбедо - это отражение чистого цвета без бликов.
Помимо альбедо в 3д графике есть множество различных карт (их часто называют текстурами, но этот термин всё же как корректнее относить именно к карте альбедо/диффуз) с кучей разной информации о модели, но остановимся на самых важных.
Одна из важнейших карт - это отвечающие за шершавость/глянцевость карты roughness/specular. Там светлее/темнее показывает где будет глянцевая поверхность, а где матовая.
Карты микрорельефа, это бамп (bump) и карта нормалей (normal). Бамп - это чёрно-белая карта которая показывает где выпуклость, а где впуклость, на основе этих данных рендер движок понимает где нарисовать тени или блики, а нормал - это цветная RGB-карта, в которой вместо высоты записывается направление нормали поверхности. Особо важно подчеркнуть что это псевдорельеф, на самом деле модель не меняет формы, на ней только рисуется фейковые блики и тени.
Это микрорельеф через карту нормалей, геометрия не поменялась, но появились тени как будто там есть рельеф
Карты реального рельефа - это heightmap чёрно-белая карта, как и бамп, только тут для большего количества данных могут использоваться PNG-16, Tiff или EXR карты. Тут всё похоже на карты микрорельефа, но отличается тем что геометрия реально меняется. Более светлые участки карты выдавливают поверхность вверх, тёмные продавливают вниз, а серые участки карты - ничего никуда не продавливают и ноют что раньше было лучше. Причём тут есть два разных варианта. Первый вариант - это изменение геометрии в соответствии с сеткой, чем плотнее сетка, тем больше будет деталей, что мягко говоря неудобно, так как сетка способная отобразить даже самые мелкие детали - это капец как дорого (жрёт ресурсы). Второй вариант - это тесселяция (увеличение плотности сетки) на лету самим рендером в процессе подготовки к рендерингу. И третий вариант - это какое-то колдунство, всем известный с древних времён VRayPattern, который берёт трёхмерную модель и как бы оборачивает ею другую 3д модель, и при этом не жрёт память, я хз как это правильно объяснить, если вам будет интересно попробую уговорить Андрея (Карба) Козлова, может он расскажет подробнее для отдельной статьи, он первым разработал эту технологию для Vray, потом работая в Otoy запилил тот самый крутой дисплейсмент в рендере Octane, а сейчас разработал свой собственный рендер движок FStorm, который постепенно становится одним из лидеров GPU рендеринга. GPU - это, если что, рендеринг не на процессоре, а на видеокартах.
Вот мы и разобрались с тем что такое 3д, с вас сто тыщ за мой курс, я теперь инфоцыган.
Кстати покупайте мою новую книгу которую я написал под псевдонимом Бред Рэйберри
Думают ли инфотонни про инфоцыган.
Шучу, подписывайтесь, подкакивайтесь, чтобы не пропустить продолжение.
Жена участника СВО бьется с чиновниками за признание барака аварийным
Жена бойца СВО из села Боец Кузнецов в Партизанском районе Приморья несколько лет не может добиться от местной администрации признания барака 1952 года постройки аварийным. По ее словам, частный дом, оставшийся от старости частично без стен, с обвалившимся фасадом и дырами в крыше — это единственное жилье ее мужа, который с 2022 года находится за «ленточкой».
Женщина рассказала Telegram-каналу «Анонимный канал Шариповой», что добивается признания дома аварийным уже не первый год. Чиновники, как отметила Марина, требуют, чтобы экспертизу здания, где вырос ее супруг — портовый служащий, семья оплатила самостоятельно.
«Здесь уже очень много лет никто не проживает, потому что в таком состоянии здесь невозможно. Администрация в том году в декабре пришла, посмотрела, пофотографировала, подтвердила, что оно нежилое. Была тишина долгая, месяца два. Я обратилась опять к ним, а они ответили: идите сами за свой счет делайте экспертизу подтверждения здания нежилым. У меня нет свободных денег на это», — посетовала она.
Марина рассказала, что несмотря на то, что в этом бараке всю жизнь прожили родители Дмитрия, он сам и его сестра, дом долгое время не стоял на кадастровом учете.
«По сути, это был дом-призрак. Люди в нем прописаны, коммуналку платили, а на балансе барака ни у кого нет», — пояснила она, добавив, что за время нахождения супруга на СВО ей удалось через суд оформить за ним право на жилплощадь. Теперь она пытается добиться от местной администрации признания этого жилья аварийным.
По словам женщины, ранее она обращалась в профильную организацию в Находке, где ей насчитали примерную стоимость экспертизы — 50 тысяч рублей, но предупредили: результат всё равно не будет принят — нужно обращаться в организации краевого центра, где расценки в разы выше.
В апреле супруге бойца спецоперации удалось лично встретиться с представителем администрации Партизанского муниципального округа. Марина так пересказала ее диалог с первым заместителем главы администрации Партизанского муниципального округа Виталием Сопатенко на личном приеме.
«Он меня принял и выслушал мою проблему. Я говорю: „У меня нет таких средств. Помогите чем можете. Может, юристы у вас есть. Помогите, дайте кого-нибудь, кто поможет в этом вопросе“. На что мне ответили: „Вас таких эсвэошных много. Помогать мы вам всем не можем“. А в итоге он [Сопатенко] мне еще ответил: „А что, ваш муж не получает 200 000 своих военных денег? Попросите в следующем месяце его прислать больше“», — передала суть разговора она.
По словам женщины, 7 сентября она разговаривала с главой округа, который аналогичным образом сослался на некий закон и заявил, что администрация не может выделить бюджетные средства и как-либо помочь ей с проведением экспертизы.
На момент публикации нашему корреспонденту не удалось связаться с представителями администрации Партизанского округа, чтобы получить комментарий по ситуации с аварийным бараком. По телефонам приемной главы Александра Степанова и его помощников, указанным на официальном сайте, никто не ответил.
Я перестал ждать, что кто-то придёт и всё наладит. И не заметил, как это случилось
Когда ты в последний раз ждал, что кто-то придёт и всё наладит? Вот прямо по-настоящему ждал. Я - давно. И даже не заметил, как это закончилось. Раньше я всегда знал, что есть кто-то, кто подстрахует. Родители, друзья, начальник. Что если я не разберусь, то найдётся кто-то, кто разберётся за меня. И меня это устраивало. Не потому что я безответственный, просто так устроено - пока ты маленький, за тебя решают другие. А потом ловишь себя на том, что больше никому не звонишь. Не потому что некому. Просто даже в голову не приходит. Кран сломался - чиню. На работе жопа - разбираюсь. На душе паршиво - пережидаю. И это не гордость. Просто понял, что ждать бессмысленно.
Взросление это или просто усталость - хрен его знает. Но с какого-то момента я перестал ждать. И стало спокойнее. Хотя, может, и зря.
А у вас когда это случилось? После чего вы перестали ждать, что кто-то придёт и всё наладит?


















